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【保管】BlueCrake のアシェンザリ信仰の VSTr ガイド ARCHIVED BlueCrake`s VSTr of Ash guide

英語版 CrawlWiki の記事「ARCHIVED BlueCrake`s VSTr of Ash guide」(0.15 向け、2024-08-30 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.15 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

バージョン 0.15: この記事は Crawl の最新の安定版の内容に追いついていないかもしれない。


この記事には他のプレイヤーによる助言が含まれており、主観的だったり、古かったり、不正確だったり、的外れだったりする可能性がある。 助言は適宜取捨選択し、自己責任で読んでほしい!


変成術を使う追跡者と呪いのガイド


これは、アシェンザリを信仰する歩き蔓の変成術師のためのガイドだ。ほかの選択肢にも触れるが、主に扱うのはこの組み合わせならではの細かい話だ。

ばっさり短くするつもりだったが、どうしても何ひとつ削れなかった。というわけで、ぶくぶくと長ったらしいままになりそうだ。 --BlueCrake (会話) 2014年8月29日 13:52 (CEST)

開始時の選択肢

ガイドどおりに進めたいだけなら、この部分は飛ばしてかまわない。似たような選択肢について知りたければ読んでほしい。

種族

水棲の民

変成術、徒手格闘、躱し身の適性が高く、水を渡れて、能力値のバランスもいい。水棲の民は変成術師と組ませるなら一番楽な種族のひとつだ。

ドラコニアン

敵に噛みついたり尻尾でひっぱたいたりできるのは、徒手格闘にとって文句なしに最高だ。あとで手に入る強力なブレスは、中盤の厄介な場面で役に立つ。鱗のおかげで AC も高く、竜化もほかの種族よりちょっとだけ強い。

悪魔の血族

適性はぱっとしないが、自前の変異が積み重なってくる中盤から終盤にかけては、悪魔の血族は優れた変成術師になる。こうした変異のほとんどは変身しても抑えられないので、ほかにない強みになる。

その他

スプリガンは適性はいいが HP が足りない。人間ならいつでも選べる。吸血鬼は適性はいいが、変身できるくらいの満腹を保つのに苦労する。ナーガは足が遅く、最初から透明なものが見えるので、ケイブリアドスを選んだほうがいい。

歩き蔓

適性は並で HP も少ないので、歩き蔓はスプリガン以上にひどい選択に見える。だが、この種族にはほかにない強みがある。

職業

変成術師

当然の選択だ。迷宮、獣の棲み処、オークの坑道に必要な変身がそろった魔法書を持って始められる。よほど運が悪くても、刃の手と氷の躯だけでゾットの領域の奥まで行ける。

修行僧

素手で(それとも素ツルで?)ものを殺すことと、アシェンザリの信仰心で一歩先に出られる。だが、このビルドに欠かせない変身の呪文は運よく見つけるしかない。もっとも、ちょうどいい魔法書が出なければ、中くらいから重めの鎧を着た素手の戦士にしてしまえばいい。

その他

武器のスキル以外のすべての能力値とスキルが必要になるので、たいていの職業からでも変成術師は組み立てられる。このビルドで修行僧と変成術師以外から始めるのは、たいてい経験値の無駄だ。ただ、魔術師で早いうちに変化の魔法書を拾い、妖術の本がひとつも出なかったなら、遠慮なく方針を切り替えてそちらで行こう(判断はお任せする)。

神

オカワル

英雄化と早業はすばらしい。授かり物は武器か(ほとんどが)役に立たない防具なので、たいていは無用だ。なお、徒手格闘が最高レベルのときは、英雄化と加速の効果は重ならない。もっとも、両方を手に入れるころには、ぜいたくな悩みだろう。

マクレブ

遠隔攻撃と悪魔の援軍が手に入り、敵を倒すと体力も回復する。中盤に回る分岐の最下層の数々ではとても心強い。倒したときの HP 回復はちょっとやりすぎだ。歩き蔓が困るのは最大 HP の低さと一撃で倒されることで、じわじわ削られることではない。

輝けるもの

実質的な霊視と高い命中精度、負のエネルギーからの守りが手に入る。浄化の炎や聖なる従者もあり、エクステンデッドでの殺戮の旅にうってつけだ。その一方で、隠密はほとんど失われるし、死者の躯や再生といったありがたい呪文も使えなくなる。神のページにもあるとおり、マクレブやオカワルからの乗り換え先にいい。

ケイブリアドス

祈祷がすばらしい。敵を減速させる能力、視界内のすべての敵に抵抗できないダメージを与える能力、まずまずの逃走手段がそろっている。能力値もたっぷり増え、呪文は唱えやすく、ダメージはとんでもなく、回避も高くなる。ただ、移動が遅くなるのと、せかせかした行動を禁じられるのは、このビルドにはかなりの痛手だ。早いうちに信頼できる転位の手段(テレポート制御と、瞬間移動やテレポートの指輪の組み合わせ、または精密瞬間移動)が手に入ったなら、ケイブリアドスを試してみるのもいい。

ジーヴァ

理屈の上では変成術の神そのものだが、祭壇が出てくるのが遅すぎるうえ、あてにもならない。

その他

ほかの神の多くも変成術師にはかなり役に立つ。ただし、トログとジンは選ばないこと。

アシェンザリ

アシェンザリには大きな利点と小さな利点がいくつかある。

アシェンザリは、求めるものも与えるものも受け身だ。祈祷を鍛える必要はない(鍛えても意味がない)し、行動の制限もない。

アシェンザリを選んだ狙いは、装身具をすべて呪いで縛ったときに得られる、魔法全般の強化にある。信仰心が高ければ、5 まで上げたスキルが実質 10 として働く。おかげで、変成術師に必要な魔法のスキルすべてに経験値を分散しても、レベルの割に十分な力が出せる(装備が融合しても、スキルの強化は残る)。

敵を感知できれば、危険な場所でも(たいていは)敵を避けながら態勢を立て直せる。戦闘が始まる前に敵の正確な位置と数がわかるので、そのあとの殺戮に向けて立ち位置もずっとうまく決められる。

そこに、タダで手に入る大事な先天能力 2 つ(どちらも歩き蔓には無いものだ)を足し、さらにタダの鑑定まで乗せれば、信仰するのにうってつけの神のできあがりだ。

攻略の流れ

ここでは何をすればいいかを説明するが、いつもどおり自分の頭で考えることも忘れずに。

この書式の部分は「できれば」という意味だ。

スキル

序盤:

中盤:

終盤:

呪文

何としても手に入れる:

変身が一番大事:

半獣の躰 ごく序盤に使い、中盤で忘れる。

棒切れの蛇 肉の盾として使い、中盤で忘れる。

蜘蛛の躯 逃げるときや、毒を食らわせるときに使う。

氷の躯 ヒドラ相手、浮いて移動したいとき、冷気と毒の攻撃に対して使う。

刃の手 (守りの)主力の戦闘用の変身。変身による耐性がいらない戦闘ではいつでもこれを使う。

ドラゴンの躯 敵を仕留めるための戦闘用の変身。火炎耐性や飛行が欲しいとき、攻撃力を最大にしたいときに使う(だいたいは狭い通路や、ユニークを相手にするとき)。

死者の躯 エクステンデッド用の戦闘の変身(標準のビルドには含まれない)。地獄と太古の霊廟に行くなら使う。この姿で戦うときは、武器の呪いを解いて外しておくこと。

ほかに欠かせないもの:

混乱の一撃

加速 危険な戦闘で、変身と組み合わせて控えめに使う。使ったあとは休んで魔力汚染が抜けるのを待つ。

飛び道具反発 常にかけておく。飛来物の阻止を覚えたら忘れる。

飛来物の阻止 常にかけておく。

俊足

オゾクブの鎧 氷の躯と組むと最高、蜘蛛の躯やドラゴンの躯ともいい。刃の手ならもっと重い鎧が欲しくなる。

再生

胡蝶の召喚 逃げる時間を稼いだり、召喚術師の気をそらしたりできる。

瞬間移動 大して良くはないが、安い。行き先を指定できるようになったら忘れる。

精密瞬間移動 究極の逃走呪文。まずいことになったら瞬間移動で逃げられるように、いつも立ち回ること。


手間をかけられるなら手に入れる:

収拾

解放の宣誓 解放のオーラを使いこなせるようになったら忘れる。

解放のオーラ

毒の治療

位相変移

中〜高レベルの召喚術

呪文のレベルの枠が余っているなら手に入れる:

静寂

飛行

ゴルブリアの帷子

石像の躯 どうしてもエクステンデッドをやるのに死者の躯が見つかっていないなら、これを手に入れる。

石の皮膚

壁の透過

石化

毒の燃焼

死のとば口

アンデッドの解呪

転送

序盤の迷宮

序盤の分岐

中盤

終盤

*エクステンデッドをやるつもりで、十分強くなったと思うなら、どこかのポータルからアビスに入り、アビス:3 まで下りて、ルーンが見つかるまでうろつく。食料、強化の呪文、それにいくらかの耐性を用意していこう。 *エクステンデッドをやるつもりで、十分強くなったと思うなら、地獄へのポータルのどれかに向かう。ドラゴンの躯、加速、俊足、飛び道具反発をかけて入り、さっさとゲリュオンを切り刻む。注目を集めすぎたら引き返し、慎重な階段ダンスで敵を倒す。地獄の入り口を掃除する。

エクステンデッド


切り刻んで、噛みついて、楽しんで、ルーン 15 個を持って帰ろう。

履歴

0.15 でアイテムの破壊がなくなり、すべてのアイテムに自動鑑定が加わった。序盤を過ぎれば鑑定の巻物はありふれているので、「鑑定あれこれ」の魅力はぐっと下がった。 0.13 で罠のスキルが取り除かれた。今では、罠にかからないことで大きな恩恵があるのはアシェンザリだけだ。 0.9 で経験値の仕組みが変わり、アシェンザリの知識の移行はひどく弱くなった。